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domingo, 28 de diciembre de 2025

Isha de Arcane

He escogido al personaje de Isha porque, para conocerla más a fondo, tienes que centrarte mucho en los detalles de la narrativa, pues no desarrollan su historia en la serie.

 
En la temporada 1, cuando Vi y Jayce van a una de las fábricas de shimmer para terminar con este, encuentran que los trabajadores son niños 
  

Luego, en la temporada 2, en el episodio 2, Isha se presenta huyendo de los subordinados de Chross, uno de los barones químicos. Por tanto, Isha era una de las niñas que trabajaban en las industrias. Jinx mata a sus perseguidores, dejándola libre.

  

Tras el encuentro, Isha sigue a Jinx y ya no se separa de ella, lo que nos dice que no tiene familia con la que regresar. Desde ese momento, cambia notoriamente el comportamiento de Jinx, volviéndose más cauta. 

Para la pequeña, Jinx es una referente y la admira profundamente. Esto se muestra, por ejemplo, cuando pinta el mural con la silueta de Jinx, cuando le pide que le tinte el pelo como a ella o cuando la insta a que salga de su guarida para ayudar a los zaunitas y, ante la negativa, sale ella.

Jinx y ella comienzan a tener una relación parecida a la de hermanas, cuidan la una de la otra y siempre van juntas. Incluso cuando Vi y Jinx se reencuentran con Vander, Isha se une al abrazo familiar y es bien recibida.

También se le muestra como una niña valiente y protectora (algo dependiente de Jinx), cuando intenta zafarse de los brazos de Sevika para estar con la peliazul, que se encontraba luchando contra Warwick, o al sacrificarse para matarlo y que no le hiciese daño a Jinx más adelante.

 

Pese a ello, sigue siendo una niña que no pierde su lado infantil y curioso y también protagoniza momentos en los que predomina el ambiente lúdico y recreativo, donde ella y Jinx pueden jugar tranquilas y felices.

Para finalizar, en el último episodio de la serie, después de la gran depresión de Jinx por la desgarradora muerte de Isha, que la deja devastada, ella aparece en la batalla con los peluches, colores y simbología relativos a la niña. Muesra que, a pesar de su fallecimiento, la pequeña era una persona fundamental y que seguía estando presente para ella.


 

 

domingo, 7 de diciembre de 2025

TomoDachi Jail

 


TÍTULO

TOMODACHI JAIL 

GÉNERO

Nuestra serie se desarrollará dentro de una combinación de géneros que incluye el suspense, el misterio, la aventura y la ciencia ficción; e incluso se dará lugar a la comedia en los diálogos. A lo largo de la historia, incorporaremos elementos característicos de cada uno, creando una narrativa dinámica y envolvente. El suspense y el misterio mantendrán al espectador en constante tensión al no saber cómo podrán escapar los personajes, mientras que la aventura aportará ritmo y acción. La ciencia ficción, por su parte, permitirá explorar conceptos innovadores y mundos alternativos, enriqueciendo el universo de la serie y ampliando sus posibilidades narrativas mientras las personalidades de los personajes se juntarán para dar paso a momentos graciosos y emotivos.

FORMATO: Número y duración de capítulos

La idea consiste en estructurar la temporada en seis capítulos.

Cada uno de los episodios tendrá una duración de unos 15-20 minutos aproximados, lo que permitirá contar la historia de una forma más dinámica sin perder profundidad en la historia.

Con este formato, buscamos que cada capítulo tenga su propio enfoque, avance la trama y aporte elementos significativos al desarrollo general de la temporada, asegurando así una experiencia entretenida y atractiva para el público. 

AUDIENCIA OBJETIVA:

Nuestra serie está pensada principalmente para un público preadolescente y adolescente, aproximadamente entre los 10 y los 20 años. 

La historia combina aventura, misterio y elementos fantásticos relacionados con el mundo de los videojuegos, lo que resulta especialmente atractivo para espectadores jóvenes familiarizados con la cultura gamer. Además, el hecho de que los protagonistas sean niños y que la trama explore temas como la amistad, la curiosidad, el trabajo en equipo y el descubrimiento personal refuerza aún más esta conexión con un público juvenil.

Además, la serie también puede funcionar muy bien como contenido familiar. La relación entre Iván y su madre añade una capa emocional que puede atraer a espectadores de más edad, mientras que la nostalgia asociada a la Nintendo 3DS y a juegos clásicos como “Tomodachi Life” pueden captar la atención de jóvenes adultos que crecieron con estas consolas. Por ello, aunque la audiencia central sean los preadolescentes y adolescentes, la serie tiene potencial para ser disfrutada tanto por familias como por fans del universo retro-gamer.

FRECUENCIA Y FRANJA DE EMISIÓN:

La frecuencia y la franja de emisión será de un capítulo semanal: los miércoles a las 21:30 h. Este horario es el que hemos pensado, ya que suele ser la hora en la que niños y adolescentes están cenando o terminando su rutina diaria, lo que facilita que los niños puedan disfrutar de la serie con tranquilidad.

Por ello, hemos pensado que esta franja favorece que la serie pueda disfrutarse en un ambiente familiar, convirtiéndose en una opción ideal para compartir en casa al final del día. 

TAG LINE:

Dentro de la 3DS, su vida ya no es un juego.

STORYLINE:

La madre de Iván queda atrapada en el Tomodachi Life de su hijo cuando este crea un Mii inspirado en ella. Él, al intentar salvarla, entra también en la isla. Un año después, otro niño, Leo encuentra la Nintendo 3DS y la enciende sin saber que los Miis son personas reales. Los prisioneros intentarán saturar el juego mediante un elaborado plan y engañarán a Leo para crearse a sí mismo. El código colapsa y vuelven todos al mundo real.

SINOPSIS:

“Tomodachi Jail” es una ficción protagonizada por Iván, un niño curioso y con mucha afición por los videojuegos. En su cumpleaños, su madre le compró un juego: el “Tomodachi Life”. Sin saberlo, cada vez que Iván crea un Mii, este cobra vida dentro del juego, convirtiendo la isla virtual en un mundo real para quienes entran en ella.

Iván crea un Mii inspirado en su madre y un extraño glitch en la consola hace que ella desaparezca del mundo real… para aparecer dentro del juego. Iván intenta arreglarlo, pero el mismo error lo atrapa también a él. Ahora ambos se encuentran viviendo dentro de la isla, convertidos en personajes atrapados, rodeados de habitantes producidos por el propio Iván: sus amigos Carlos y Rodrigo, su profesora María, su madre y su tía Paqui.

Un año después, la consola perdida de Iván reaparece en un mercadillo, vieja, polvorienta y sin dueño. Un nuevo niño, Leo, la descubre y decide comprarla Contiene un juego en su interior: el “Tomodachi Life”. Al iniciar el juego, despierta sin querer a todos los personajes atrapados allí durante un año entero, incluyendo a Iván y a su madre, que ya casi habían perdido la esperanza.

Para Leo, todo parece un simple juego… pero para ellos, es su única oportunidad de escapar. Iván descubre que cuando el jugador deja de jugar, el mundo queda en pausa. Cada interrupción, cada apagado de la consola, es una amenaza. Por eso, Iván y los demás deciden unirse en secreto para planear la gran fuga, luchando contra los límites del propio juego y las reglas absurdas de la isla Tomodachi.

Mientras Leo disfruta jugando sin imaginar lo que ocurre realmente dentro, los habitantes de la isla se preparan para ejecutar un plan imposible: romper el código del juego y encontrar el camino de vuelta al mundo real.

En un intento por huir, la tía de Iván piensa que si un Mii es “borrado” del juego, quizá pueda volver al mundo real. Se ofrece a ser eliminada, creyendo que podría liberarse. Sin embargo, desaparecerá para siempre. 

Cuando se les acaban las opciones para salir, se les ocurre la idea de saturar la consola. Intentan que Leo cree su Mii para jugar con ellos, para encontrar la salida. En el instante que se crea, el juego colapsa en un error, y todos ellos consiguen volver al mundo real, materializándose en la habitación de Leo.

PREMISA:

Como motivaciones, queremos llevar a pantalla la historia de un videojuego que marcó nuestra infancia, además de que el público recuerde sus propias experiencias con él. Pese a ello, también nos gustaría aportar una visión crítica al juego desmedido y ensimismamiento sin límite de los niños con las tecnologías, que los llevan a ser “absorbidos”, aunque sin perder nunca la atmósfera familiar de la serie. Así, nuestro objetivo principal es ofrecer una historia lúdica, emocionante y divertida con la que el público se identifique, recuerde y expanda el universo de Tomodachi.

PERSONAJES:

Protagonistas:

Iván: Iván es un niño de 12 años de pelo castaño, delgado, con los ojos color avellana y la tez blanca. Es algo tímido, pero muy inteligente. Va a clase desde niño con sus únicos dos amigos: Roberto y Carlos. Es muy curioso, soñador y bastante inocente. Su color favorito siempre ha sido el rojo y por eso pide por su cumpleaños la Nintendo de ese color. 

Ve al resto de los niños jugar al “Tomodachi Life” y quiere ser uno de ellos, cree que igual así podría tener más amigos. Lo que no sabe es que es defectuoso y va a atrapar a todos los que haga en forma de Mii. 

Cuando se da cuenta de lo que ha pasado no sabe cómo reaccionar al desaparecer su madre, con quien tiene un vínculo muy fuerte. Decide meterse dentro de la consola para no quedarse solo en el mundo real, atrapándose a sí mismo sin querer. 

Leo: Leo es un niño de 13 años rubio y con ojos azules, siempre le dicen que es alto para su edad y eso le encanta. Es activo, bastante avispado, observador e inteligente. Le encantan todos los deportes y además se le dan muy bien, siempre dice que su asignatura favorita es educación física. 

Desde muy pequeño le encantan los coches y por eso le regalan el juego de “Mario Kart” para la Nintendo 3DS. Compra en una tienda la Nintendo de Iván con el mismo glitch en el juego sin saberlo.  Decide probar el juego que hay en la consola por curiosidad descubriendo que es muy divertido y decide jugar algo más. 

Leo, sin tener ni idea de lo que pasa, realmente es la salvación que tanto han anhelado Iván y el resto de personas que atrapa en su consola.

Personajes secundarios: 

Patricia: Es la madre de Iván, tiene 35 años, es una mujer trabajadora que ha sacado a su hijo adelante sola. Es morena, delgada y se parece bastante a su hijo. Necesita gafas para leer. 

Es muy reservada y oculta su tristeza para no preocupar a su hijo porque es muy familiar, por eso puede parecer algo fría, aunque es todo lo contrario. Tuvo que doblar turnos en el trabajo como camarera para poder comprarle la Nintendo a Iván por su cumpleaños, pero siempre dice que ver la felicidad en la cara de su hijo es más que suficiente.

Cuando la absorbe la consola no entiende nada, ya que ella no ha jugado al juego y no sabe lo que es, pero desde que Iván le explica lo que ha pasado empezó a pensar en qué podrían hacer para salir de ahí.

Tía Paqui:
Es la hermana mayor de Patricia, quien la ayudó siempre con su niño cuando ella no llegaba a fin de mes. Tiene 60 años y nunca encontró alguien con quien pasar el resto de su vida, vive sola en un piso pequeño en el centro de la ciudad, pero le gusta ir a casa de su hermana a quedarse con Iván cuando ella no puede. Su hermana y su sobrino son lo que más quiere en la vida.

Es una mujer generosa, buena y que da todo por los demás y tiene un sentimiento muy grande de protección con su hermana y su sobrino. Durante su juventud hizo todo lo posible: salto en paracaídas, nadó con tiburones, montó en globo aerostático y fue a un voluntariado en África. 

Carlos: Tiene 12 años, entró al colegio de Iván y Roberto y se hizo amigo de Roberto al instante, quien incluía siempre a Iván. Le gustan los animales y dice que su sueño es ser veterinario. 

Siempre le da a todo la vuelta, es bastante desconfiado y no se cree nada hasta que no lo ve el mismo. Se apunta a todos los planes sin dudar, es el más activo del grupo.

Roberto:
El mejor amigo de Iván. Tiene 12 años y es muy buen amigo, aunque vacilón y quiere mucho a su familia. Tiene un sentido del humor muy característico.

Es muy bromista y parece que no se toma nada en serio: no le da importancia a las notas de clase porque dice que las notas de la ESO no sirven para nada. 

Quiere mucho a sus padres y a su hermana pequeña de 5 años con la que juega todos los días a las muñecas, aunque a él no le gusta.

Profesora María:
Tiene 30, acaba de empezar a ejercer de profesora que ha sido su sueño siempre. Es muy amable e intenta que todos sus alumnos estén siempre a gusto. Tiene el pelo negro y largo y los ojos verdes. Está soltera y vive sola con su gatita “Luna”. No tiene especial relación con el protagonista y está muy confusa durante toda la serie. Su trama es que “Iván” está obsesionado con ella.

EPISODIOS: 

Nuestra serie contará con 6 episodios de 15 minutos de duración.

Capítulo 1: Piloto (accede al guion aquí)
Iván atrapa sin querer a sus seres queridos en el juego “Tomodachi Life” y sin saber qué hacer, acaba encerrándose también en el juego. Un año más tarde, Leo, compra esa misma Nintendo y da vida a los personajes que hay dentro de ella. Una vez Iván despierta dentro, debe reunir a todos sus seres queridos allí encerrados. Iván y los demás deberán encontrar la forma de escapar del juego antes de que Leo se aburra de ellos y queden atrapados para siempre.

Capítulo 2: “El primer intento”
Todos planean su primer escape: usar un globo aerostático en el juego para salir volando de la isla. Pero al hacerlo, el juego interpreta la acción como parte de la mecánica y los devuelve al punto de partida. Además, la batería de la consola se agota y el mundo se pausa, dejándolos atrapados en la oscuridad hasta que Leo la carga de nuevo.

Capítulo 3: “La grieta en el código”
La madre de Iván descubre un glitch recurrente cerca del supermercado de la isla, un punto donde los píxeles tiemblan. Creen que es una puerta oculta. Intentan colarse por allí, coordinándose con un minijuego, pero solo consiguen teletransportarse a otra parte de la isla. Además, un personaje Mii empieza a actuar de forma rara, como si supiera que son prisioneros.

Capítulo 4: “El tren de la fuga”
En el juego aparece un “tren de la felicidad” que lleva a los Mii a nuevas aventuras. Deciden subirse todos a la vez mientras Leo mantiene la consola encendida. Pero para su desgracia, el tren solo da una vuelta por la isla y los deja en el edificio. Cada intento fallido hace que su frustración aumente.

Capítulo 5: “El sacrificio de la Tía Paqui”
La tía de Iván piensa que si un Mii es “borrado” del juego, quizá pueda volver al mundo real. Se ofrece a ser eliminada, creyendo que podría liberarse. Leo accede a la opción “eliminar Mii”, pero en lugar de aparecer en el mundo real, desaparece para siempre y se va al mundo de los Miis borrados. El plan fracasa y la pena les invade.

Capítulo 6: “Colapso en la consola”
Como última opción, desesperados, piensan en saturar la consola. Guían a Leo para crear un Mii idéntico a sí mismo mientras ellos, desde dentro, saturan el código del juego con eventos simultáneos. En el instante que se crea, el juego colapsa en un error. Este fallo expulsa a Iván, a su madre y amigos de Iván al mundo real, materializándose frente a Leo, atónito, en su propia habitación. Iván y su madre no pueden creer que están fuera. Están felices, pero apenados porque su tía Paqui no ha conseguido salir.

La consola se apaga para siempre y el ciclo se rompe. Los atrapados por fin son libres.

 

 

 



martes, 11 de noviembre de 2025

Farah

 

Objetos

Vela, tetera, taza, pipa, cajetín metálico con tabaco, comida, libros, estanterías, escritorio, silla, mantel bordado.

Trasfondo

Farah es una mujer casada de 32 años. Antes del matrimonio era sociable, aunque algo desapegada. Su alrededor presentía que había algo en ella que escapaba a sus ojos. Alrededor suyo había un halo de espiritualidad extraño: religiosa sin templo, divertida sin megáfono, silenciosa sin incomodidad.
 
El cambio en ella vino al conocer a su marido. Al principio, solo fue una leve introversión de más. Necesitaba más tiempo para sí después de verle, por lo que también descuidaba a sus amistades. 
 
Ella era dura, reacia al amor que le brindaba un directivo de empresa, pero el afán por descubrir el punto vulnerable a ese hombre de traje impoluto y palabras correctas la hizo adentrarse en un romance, que si bien no crecía del enamoramiento, la atraía fuertemente.
 
El empresario no tardó en abrirle las puertas de su casa, y ella, poseída por la curiosidad y su gran seguridad en sí misma, cayó en la trampa al adentrarse en su hogar.
 
Allí conoció la verdad tras ese señor. Un ser vanidoso, misógino y sumamente obsesionado con la imagen que el resto tenía de él. Y por eso la personalidad de Farah era un inconveniente. No soportaba que algo de ella diera margen a la duda, al no saber cómo era, a que escondiese algo.
 
Ella se asustó, pero el ciclo de dominancia ya había empezado y quedó enclaustrada en esa casa, pues, al no querer cambiar, el directivo la golpeaba y obligaba a quedarse encerrada para seguir con su imagen de perfección extrema ante los demás. Así, Farah quedó secuestrada en ese gran espacio, rodeada de muebles de madera impolutos, libros de tapa de cuero, tabaco y tés.
 
En ese encierro, Farah comenzó a desarrollar una irremediable fascinación por el humo. Lo veía en todos lados: en las tazas humeantes, en las velas, en la comida, en la tetera, en la pipa... incluso le parecía verlo al escribir veloz con el bolígrafo.
 
Y ahí, se dio cuenta de que quería ser humo: quería ser la consecuencia, la prueba y el vestigio, pero sin que pudiera caer sobre ella la culpa del incendio. 

Arco narrativo

Farah permanece encerrada en la casa de su marido. Realmente podría salir corriendo, escapar, pero algo la mantiene en trance. El misticismo de su prometido cayó demasiado rápido, por lo que piensa que debe haber algo más: sigue atada en su súbita curiosidad.
 
Los días pasaban y ella comenzó a utilizar la pipa de su marido cuando estaba sola. Pasaba largas horas sobre el escritorio dando extensas caladas, dejando al humo salir lentamente, acariciando sus labios con suavidad. Luego, miraba como este se desvanecía hasta convertirse únicamente en el inconfundible aroma de las estancias tabaqueras.
 
Conforme los meses pasaban, sumaba objetos humeantes a su inventario. Descubrió que el humo de diferentes objetos le transmitía una sensación nueva. El vapor de agua de la tetera: paciencia, espera solemne; el humo ceroso de las velas: tiempo cálido, la lentitud de ser consumido por el fuego; por último, el humo negruzco y oloroso, el hollín y la ceniza de la madera carbonizada: destrucción limpia, natural e inexorable.
 
Se sentía extasiada cuando las noches en las que su marido se ausentaba podía embelesarse con el humo de la vela. Una noche, al deslizar la cerilla por la caja, el fósforo prendido se rompió y cayó en el mantel de hilo que reposaba en el escritorio.
 
Este se prendió, pero Farah lo apagó vaciando el té de su taza sobre el mantel. Pese a ello, cuando levantó la tela, comprobó con asombro que debajo de él había quedado un surco oscuro en la madera firme y robusta.
 
La visión de la mesa en llamas, y el humo que de ella emanaba al hacerlo, quedó grabada en su mente durante días. Se imaginaba la llama de la vela, paciente y efímera, caer en la madera. Encontraba gustosa la idea de fundirse con el humo, inhalar los néctares que del fuego lento y apasionado brotaban.
 
Farah sentía envidia del humo, quería sus atributos: este era capaz de otorgarle significado a todo, de dejar huella, de ser pista y fundamento de lo ocurrido, pero no el culpable. 
 
Así, un día su deseo fue tan incontrolable y abrasador como la llama misma que hizo lo que en tantos sueños había repetido tantas veces: tomó la tetera y dejó hervir el agua, sin prisa; el vapor la saludaba y ella cerró los ojos, sintiendo la atmósfera húmeda y cálida que le daba tanta paz. Luego, se sentó en el sillón de cuero sosegada, mientras bebía su taza de té y admiraba el valor aromatizado que emanaba.
 
Al rato, continuó prendiendo la vela. Se jactó con el olor del fósforo quemado y con el derretido encerado de la mecha. Abrió la librería, pura estética de la casa, pues su marido no se había leído ninguno de los libros que allí dormitaban. Templó en sus manos uno de los tomos, se sentó a la luz de la vela y se complació desvaneciendo en fuego las páginas, una a una, para después acariciar la ceniza. Soñaba sentir la de su marido, cómo sería su cuerpo humeante expeliendo el mensaje de que se encontraba carbonizado, en su cárcel de madera.
 
Y ahí, entre sueños, dejó caer la última página del libro en el mantel blanco y durmió plácidamente, con sus pulmones asfixiados, enamorados de verdad, de su secreto: ser etéreo, estar en todos lados, pero siendo visible, generando efecto en los demás al sentir su simple, mas poderosa presencia.

Isha de Arcane

He escogido al personaje de Isha porque, para conocerla más a fondo, tienes que centrarte mucho en los detalles de la narrativa, pues no des...